Podczas tegorocznej konferencji GDC (Game Developers Conference), odbywającej się w dniach 9–13 marca 2026 roku w Moscone Center w San Francisco NVIDIA ogłosiła, że technika DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation zostanie udostępniona 31 marca, a wsparcie techniki DLSS 4.5 oraz techniki
Konferencja GDC od lat wyznacza kierunki rozwoju branży gier, a tegoroczna edycja pokazuje, że strumieniowanie przestało być jedynie wygodną alternatywą dla rozgrywki lokalnej. Usługa GeForce NOW konsekwentnie zyskuje na znaczeniu, poszerzając katalo...
NVIDIA informuje, że w tym tygodniu technika DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation zapewni wyższą płynność i responsywność w grach Killing Floor 3 oraz Wuchang: Fallen Feathers, a także zostanie natywnie dodana do The First Descendant. Opublikowany...
Podczas tegorocznych targów Gamescom NVIDIA zaprezentowała potężny zestaw nowości związanych z technologiami RTX i sztuczną inteligencją. Najważniejszym ogłoszeniem jest uzupełniona lista ponad 175 gier i aplikacji wspierających technikę sk...
Dzisiaj premiera gry Dying Light: The Beast, wspieranej przez technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, zapewniającą najwyższą płynność rozgrywki. Farming Simulator 25 oraz zamknięta beta Mistfall Hunter także otrzymały wsparcie tej techniki....
NVIDIA poinformowała o aktualizacjach związanych z platformą NVIDIA ACE oraz technikami NVIDIA RTX dla silnika Unreal Engine. Zaprezentowano również demo Bonsai Diorama, stworzone na silniku Unreal
Lista gier z akceleracją RTX stale rośnie. Już 5 listopada Final Fantasy VII Rebirth otrzyma aktualizację dodającą techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, co zapewni graczom wyraźny wzrost płynności i niezrównaną jakość obrazu w grze. Gra D...
W tym tygodniu debiutują Assetto Corsa Rally oraz Call of Duty: Black Ops 7. Obie produkcje, od dnia premiery, otrzymują wsparcie techniki DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation. Tymczasem Chip 'n Clawz vs. The Brainioids jest dostępna z funkcją DLS...
Początek roku przyniósł wyjątkowo intensywny rytm premier, a tegoroczne targi CES ponownie stały się sceną, na której technologie graficzne wyznaczają kierunek na kolejne miesiące. W ślad za prezentacjami z tego globalnego wydarzenia NVIDIA udostępni...
Resident Evil Requiem to dla wielu graczy horror tak intensywny, że po kilku godzinach proszą o zwrot pieniędzy na Steamie. My w naszej recenzji wystawiliśmy grze perfekcyjne 10/10, chwaląc genialny balans między akcją a grozą. Ale prawdziwa magia dz...
Po latach zapowiedzi MachineGames dostarczyło pecetom pełnoprawną przygodę. Indiana Jones i Wielki Krąg zadebiutowało od startu z renderowaniem opartym na śledzeniu promieni i bardzo dużym apetytem na pamięć VRAM. Tegoroczna aktualizacja wydan...