Glenn Israel to jeden z ojców serii Halo. Przez ponad półtorej dekady w pocie czoła pracował nad rozwojem tej legendarnej franczyzy. Deweloper opuścił Halo Studios kilka miesięcy temu i postanowił przerwać milczenie. Wytoczył najcięższe działa wobec kierownictwa zespołu. Oberwało się też wydawcom z...
Gwiezdne Wrota powracają pod szyldem Amazonu. Showrunnerem zostanie Martin Gero, który pracował przy oryginalnym serialu.Amazon oficjalnie rusza z produkcją nowych Gwiezdnych Wrót. Projektowi przewodzi Martin Gero, który rozpoczął swoją karierę właśn...
Łowcy, nie ma co nawet mówić, że piekło zamarzło – wszyscy spodziewaliśmy się takiego posunięcia Microsoftu. Gigant z Redmond powoli oswaja nas z nową wizją polityki wydawniczej i pozbywa się kolejnej ekskluzywnej marki ze swojego portfolio. Dlatego...
Sytuacja w służbie zdrowia jest dramatyczna – mówili w Tarnowie działacze Prawa i Sprawiedliwości. Posłowie ziemi tarnowskiej są zaniepokojeni m.in. zamykaniem porodówek. Na tarnowskim rynku zorganizowali konferencję prasową. Poseł Prawa i Sprawiedli...
Od wielu lat tradycją Microsoftu jest oferowanie wielu gier, często trzech, w każdy weekend, które można pobrać i grać bez dodatkowych kosztów każdemu, kto posiada Game Pass (Essential, Premium lub Ultimate) za pośrednictwem programu Free Play Days....
"Ten biedny człowiek znów nie wie, o czym pisze" - stwierdził szef Biura Bezpieczeństwa Narodowego (BBN) Sławomir Cenckiewicz w odpowiedzi na wpis rzecznika ministra koordynatora służb specjalnych Jacka Dobrzyńskiego. Ostra wymiana zdań dotyczy aktu...
Weteran serii GTA ponownie odniósł się do kwestii remastera uwielbianej „czwórki”. Obbe Vermeij podzielił się ciekawostką na temat mechaniki, którą fani cyklu próbowali zrozumieć.Informacja Weteran kultowych odsłon GTA szczerze przyznał, że nikt w Ro...
Były szef marketingu Bethesdy, Pete Hines, wrócił wspomnieniami do jednej z największych wpadek w historii studia – „afery z torbą” z Fallouta 76.Informacja „Nie możemy brać za to 300 dolarów, to okrutnie obraźliwe”. Weteran Bethesdy czuje, że zawiód...
Tim Cain mówił o subiektywności postrzegania „dobrych” i „złych” produkcji, przez co „matematyczne” projektowanie gier mija się z celem.Informacja Gracze to hipokryci, twierdzi weteran Fallouta. „Narzekają na błędy w złej grze, a ignorują je w dobrej...