Wielcy wydawcy wydają setki milionów dolarów na to, by ich najnowsze hity przypominały interaktywne filmy z idealnie wyrenderowanymi porami na twarzach bohaterów. Tyle że ten ślepy pęd za fotorealizmem przestał być dowodem technologicznej siły, a stał się wygodną wymówką dla braku artystycznej wizji...
Najnowszy materiał Digital Dreams pokazuje, że Minecraft potrafi zaskoczyć na nowo. Studio opublikowało wideo, w którym dzięki rozdzielczości 4K, karcie RTX 5090 i zestawowi modów gra wygląda po prostu oszałamiająco. Artykuł Czy to jeszcze Minecraft?...
Branża gier wideo znalazła się na ostrym zakręcie, a widok, jaki ukazuje się za tym wirażem, dla wielu gigantów rynku jest wręcz przerażający. Podczas gdy potężne korporacje topią setki milionów dolarów w ociężałych projektach, które ...
Ledwo los Forzy Motorsport zawisł na włosku, a teraz to samo spotkało serię Need for Speed. Pocieszenia szukać możemy w rozwoju starszych tytułów, jak Gran Turismo 7 (chociaż co to za rozwój…) czy Test Drive Unlimited, albo w nowościach, np. Le Mans...
Poznaliśmy wymagania sprzętowe gry Europa Universalis 5. Część graczy jest zaskoczona tym, jak są one wysokie.Informacja Wymagania EU5 są mocno krytykowane. „To poziom współczesnej gry AAA” została opublikowana przez GRYOnline.pl 20 sierpnia 2025.
Jesień dopiero się zaczyna, ale Nintendo już teraz przygotowało fantastyczną promocję na eShopie, obejmującą zarówno Switcha, jak i nadchodzącego Switcha 2. W ofercie znajdziemy dziesiątki znakomitych tytułów, od niezależnych perełek po d...
Gry single player rzekomo niemal nic się nie zmieniły od czasu BioShocka. Dlatego to platformy do tworzenia gier (i wykorzystanie AI) mają być przyszłością kreatywności w grach wideo.Informacja Weteran uważa, że wszystkie gry AAA dla jednego gracza s...
Do oferty cyfrowego sklepu Fanatical powrócił specjalny zestaw z losowymi grami PC. W ramach paczki Premier Mystery Bundle otrzymacie 5 tytułów Steam, w tym dwa gwarantowane tytuły AAA, dwa wysoko oceniane przez graczy i krytyków hity oraz najnowszą...
W dobie, gdy stworzenie gry klasy AAA wymaga zatrudnienia setek, a nawet tysięcy osób i wydania setek milionów dolarów (które często nigdy się nie zwracają), studio Embark udowadnia, że można inaczej.