Jeszcze do niedawna generatywna sztuczna inteligencja była tylko ciekawostką, ale teraz znajduje zastosowanie w coraz szerszym gronie dziedzin i branż – także w branży gier. Nowa analiza, opublikowana przez Totally Human Media, pokazuje, że już niemal 8 tysięcy tytułów dostępnych na platformie Steam...
W erze, w której codziennie toczy się dyskusja na temat tego, czy generatywna sztuczna inteligencja będzie dobra, czy zła dla świata, duże firmy odmawiające zatrudnienia prawdziwych artystów, ponieważ komputer może nagrać coś "równie dobrego", co zro...
Sztuczna inteligencja coraz śmielej wchodzi do branży gier, ale wiele twórców patrzy na nią z ostrożnością. Choć potrafi być przydatna, wciąż ma wiele problemów i ograniczeń.Informacja „Generatywna AI to przereklamowana bzdura i jej nie potrzebujemy”...
Steam nadal ma przynosić Valve miliardy dolarów przychodu, mimo że gracze zdają się skłaniać ku tańszym grom.Informacja Gracze na Steam kupują coraz więcej tańszych gier. To zabija średnią półkę, ale Valve ma przynosić miliardy została opublikowana p...
Wydawca gry strategicznej nierozwijanej od siedmiu lat zdenerwował graczy prośbą o nominację do nagród Steam.Informacja „Nie kochacie już swoich gier”. Gracze wytykają, że ktoś prosi o nominację Labor of Love do nagród Steam dla porzuconej gry został...
"Dostawcy oferujący jeden model cenowy dla całego portfolio będą frustrować kupujących" - twierdzi wiceprezes. Artykuł 42 proc. szefów IT woli ceny oparte na zużyciu za generatywną AI pochodzi z serwisu CRN.
W produkcji „wideopożegnań” wyspecjalizował się już szereg rosyjskich producentek – bo najczęściej zajmują się tym kobiety. The post Śmierci już nie ma. W Rosji generatywna AI „ożywia” poległych na froncie first appeared on Krytyka Polityczna.
Richard Sutton, pionier AI, ostrzega: bez zdolności do samodzielnej oceny własnych wyników i ciągłego uczenia się z błędów, systemy generatywne pozostaną jedynie zaawansowanymi kopistami ludzkiej wiedzy. Artykuł Pułapka naśladownictwa: Dlaczego gener...
Raport Stanford HAI 2026 ujawnia, że generatywna AI osiągnęła 53% adopcji w trzy lata, dystansując historyczne tempo wdrażania komputerów osobistych oraz sieci internetowej.