Współczesne gry opierają się na monetyzacji oraz mechanizmach uzależniających – zdaniem psycholożki w latach 90. częściej stawiały przed odbiorcami wyzwania i oferowały lepszą satysfakcję.Informacja Psycholog twierdzi, że osoby wychowane na grach wideo w latach 90. mają znacznie lepiej wytrenowany m...
Czy to koniec popularnych "lootboxów" w grach online? Posłowie Polski 2050 złożyli w Sejmie projekt zmiany w Ustawie o grach hazardowych, zgodnie z którym skrzynki z losową zawartością, kupowane za pieniądze, będą zaliczane do gier losowych. Nowe prz...
Dzisiejsza młodzież ma w szkole wiele ułatwień i opiekę skupioną na dobrostanie psychicznym. Jednak przejście z podstawówki do szkoły średniej okazuje się dla wielu nastolatków szokiem. Moja siostrzenica, która trafiła do technikum, nie radzi sobie z...
Najstarsi przedstawiciele pokolenia Alfa są jeszcze uczniami, jednak z punktu widzenia pracodawców ich wejście na rynek pracy nie jest wcale odległą perspektywą. Czekające na nich środowisko zawodowe będzie jednocześnie bardziej cyfrowe, silniej zaut...
Gry z lat 90. stanowią wyzwanie dla rozwoju umiejętności. Dzisiejsze produkcje często wystawiają na próbę odporność psychiczną. Wiele z nich ma na celu śledzenie, wykorzystywanie i uzależnianie (...) opierają się na monetyzacji oraz mechanizmach uzal...
Pięciu studentów Politechników Krakowskiej postanowiło sprawdzić, czy sztuczna inteligencja jest w stanie potajemnie pomagać w zwycięstwach z żywymi graczami w sieciowych strzelaninach. Wyniki są bardzo zastanawiające. Studenci czwartego roku informa...
Ozzy Osbourne zmarł 22 lipca 2025 r. “Książę Ciemności” miał 76 lat. To wielki cios dla fanów muzyki heavy metalowej, do których i ja się zaliczam. Gustuję również w g...
Podczas tegorocznych targów Gamescom NVIDIA zaprezentowała potężny zestaw nowości związanych z technologiami RTX i sztuczną inteligencją. Najważniejszym ogłoszeniem jest uzupełniona lista ponad 175 gier i aplikacji wspierających technikę sk...
Branża gier coraz częściej przypomina handlarza na bazarze, który wie, że stary, porysowany winyl sprzeda się nie dlatego, że brzmi lepiej od nowej płyty, ale dlatego, że przypomina komuś młodość. I dopóki gracze będą płacić za wspomnienia, dopóty de...