Podczas tegorocznych targów Gamescom NVIDIA zaprezentowała potężny zestaw nowości związanych z technologiami RTX i sztuczną inteligencją. Najważniejszym ogłoszeniem jest uzupełniona lista ponad 175 gier i aplikacji wspierających technikę sk...
Podczas tegorocznej konferencji GDC (Game Developers Conference), odbywającej się w dniach 9–13 marca 2026 roku w Moscone Center w San Francisco NVIDIA ogłosiła, że technika DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation zostanie udostępniona 31 marca, a ws...
NVIDIA zapowiedziała podczas konferencji GTC DLSS 5 – nową generację technologii renderowania wykorzystującej sztuczną inteligencję, która ma zapewniać jeszcze bardziej fotorealistyczną grafikę. Producent twierdzi, że to największy przełom w grafice...
NVIDIA zaprezentowała dzisiaj nową technologię DLSS 5, która według firmy ma być przełomem w grafice. Ma ona zapewnić jeszcze lepszą jakość obrazu w grach dzięki wykorzystaniu sztucznej inteligencji. „Dwadzieścia pięć lat po tym, jak NVIDIA wynalazła...
Końcówka roku w świecie gier komputerowych to czas intensywnych premier i zapowiedzi, które wyznaczają kierunek na nadchodzące miesiące. Techniki RTX stają się fundamentem nowoczesnego grania, a kolejne tytuły otrzymują wsparcie techniki DLSS 4, podn...
Czy to koniec popularnych "lootboxów" w grach online? Posłowie Polski 2050 złożyli w Sejmie projekt zmiany w Ustawie o grach hazardowych, zgodnie z którym skrzynki z losową zawartością, kupowane za pieniądze, będą zaliczane do gier losowych. Nowe prz...
Na pokazie przed rozpoczynającymi się jutro największymi targami gier w Europie NVIDIA pokazała, że przyszłość gamingu może leżeć w chmurze.Najbogatsza korporacja świata zapowiedziała największą w swej historii aktualizację usługi GeForce NOW, nowe m...
NVIDIA informuje, że w tym tygodniu technika DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation zapewni wyższą płynność i responsywność w grach Killing Floor 3 oraz Wuchang: Fallen Feathers, a także zostanie natywnie dodana do The First Descendant. Opublikowany...
Dzisiaj premiera gry Dying Light: The Beast, wspieranej przez technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, zapewniającą najwyższą płynność rozgrywki. Farming Simulator 25 oraz zamknięta beta Mistfall Hunter także otrzymały wsparcie tej techniki....