Końcówka roku w świecie gier komputerowych to czas intensywnych premier i zapowiedzi, które wyznaczają kierunek na nadchodzące miesiące. Techniki RTX stają się fundamentem nowoczesnego grania, a kolejne tytuły otrzymują wsparcie techniki DLSS 4, podnosząc płynność i jakość obrazu na niesp
Podczas tegorocznej konferencji GDC (Game Developers Conference), odbywającej się w dniach 9–13 marca 2026 roku w Moscone Center w San Francisco NVIDIA ogłosiła, że technika DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation zostanie udostępniona 31 marca, a ws...
Podczas tegorocznych targów Gamescom NVIDIA zaprezentowała potężny zestaw nowości związanych z technologiami RTX i sztuczną inteligencją. Najważniejszym ogłoszeniem jest uzupełniona lista ponad 175 gier i aplikacji wspierających technikę sk...
Czy to koniec popularnych "lootboxów" w grach online? Posłowie Polski 2050 złożyli w Sejmie projekt zmiany w Ustawie o grach hazardowych, zgodnie z którym skrzynki z losową zawartością, kupowane za pieniądze, będą zaliczane do gier losowych. Nowe prz...
NVIDIA zapowiedziała podczas konferencji GTC DLSS 5 – nową generację technologii renderowania wykorzystującej sztuczną inteligencję, która ma zapewniać jeszcze bardziej fotorealistyczną grafikę. Producent twierdzi, że to największy przełom w grafice...
NVIDIA zaprezentowała dzisiaj nową technologię DLSS 5, która według firmy ma być przełomem w grafice. Ma ona zapewnić jeszcze lepszą jakość obrazu w grach dzięki wykorzystaniu sztucznej inteligencji. „Dwadzieścia pięć lat po tym, jak NVIDIA wynalazła...
Po latach zapowiedzi MachineGames dostarczyło pecetom pełnoprawną przygodę. Indiana Jones i Wielki Krąg zadebiutowało od startu z renderowaniem opartym na śledzeniu promieni i bardzo dużym apetytem na pamięć VRAM. Tegoroczna aktualizacja wydan...
Na tydzień przed debiutem gry Wuchang: Fallen Feathers poznaliśmy jej wymagania sprzętowe na PC. Nie są one wysokie, ale zakładają wykorzystanie funkcji upscalingu.Informacja Nowe mroczne RPG akcji ma niskie wymagania sprzętowe, ale zakładają one uży...
NVIDIA informuje, że w tym tygodniu technika DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation zapewni wyższą płynność i responsywność w grach Killing Floor 3 oraz Wuchang: Fallen Feathers, a także zostanie natywnie dodana do The First Descendant. Opublikowany...