Zapowiedź technologii NVIDIA DLSS 5 na konferencji GTC 2026 wywołała w mediach społecznościowych burzę, którą trudno porównać z czymkolwiek innym w tym roku. Podczas gdy eksperci z Digital Foundry, którzy widzieli dema na żywo, nie szczędz�...
Podczas tegorocznej konferencji GDC (Game Developers Conference), odbywającej się w dniach 9–13 marca 2026 roku w Moscone Center w San Francisco NVIDIA ogłosiła, że technika DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation zostanie udostępniona 31 marca, a ws...
Po latach zapowiedzi MachineGames dostarczyło pecetom pełnoprawną przygodę. Indiana Jones i Wielki Krąg zadebiutowało od startu z renderowaniem opartym na śledzeniu promieni i bardzo dużym apetytem na pamięć VRAM. Tegoroczna aktualizacja wydan...
Na tydzień przed debiutem gry Wuchang: Fallen Feathers poznaliśmy jej wymagania sprzętowe na PC. Nie są one wysokie, ale zakładają wykorzystanie funkcji upscalingu.Informacja Nowe mroczne RPG akcji ma niskie wymagania sprzętowe, ale zakładają one uży...
NVIDIA informuje, że w tym tygodniu technika DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation zapewni wyższą płynność i responsywność w grach Killing Floor 3 oraz Wuchang: Fallen Feathers, a także zostanie natywnie dodana do The First Descendant. Opublikowany...
Podczas tegorocznych targów Gamescom NVIDIA zaprezentowała potężny zestaw nowości związanych z technologiami RTX i sztuczną inteligencją. Najważniejszym ogłoszeniem jest uzupełniona lista ponad 175 gier i aplikacji wspierających technikę sk...
W polskim oddziale sklepu Amazon pojawiła się promocja na Asus Prime GeForce RTX 5070 Ti Prime OC. Karta graficzna NVIDIA oparta o architekturę Blackwell dostępna jest za 3483,92 zł. Model wspierający technologię DLSS 4 wyposażony jest w 16GB pamięci...
NVIDIA poinformowała, że w tym tygodniu technika DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation trafia do gier: Lost Soul Aside, Starship Troopers: Extermination, Sword of Justice, Wuthering Waves oraz EVE Online. Potwierdzono również, że gra Battlefield 6...
Potrzebny komputer wysokiej klasy? | Borderlands 4 okazuje się zabawną strzelanką z łupami, ale jest tak wymagająca, jeśli chodzi o sprzęt, że użycie technologii skalowania w górę jest prawie nieuniknione.
Dzisiaj premiera gry Dying Light: The Beast, wspieranej przez technikę DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation, zapewniającą najwyższą płynność rozgrywki. Farming Simulator 25 oraz zamknięta beta Mistfall Hunter także otrzymały wsparcie tej techniki....
NVIDIA poinformowała o kolejnych tytułach gier, które otrzymują wsparcie DLSS 4 z funkcją Multi Frame Generation. Technika ta zwiększa płynność rozgrywki w Pax Dei, opuszczającej fazę Early Access oraz w ARC Raiders, a jej działanie będzie można prze...